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시스템

<조사>

 

- 조사 시각은 오후 9시부터 11시까지 진행됩니다.

- 플레이어는 퍼블릭 트윗을 통해 "프레이 체인지!"와 자신의 나노리를 외쳐 변신해야 조사에 참여할 수 있습니다. 이를 이행하지 않았을 시의 패널티는 총괄 측에서 책임지지 않습니다.

- 조사 지문 한 번에 하나의 행동만이 가능합니다. 지문은 간단해도 괜찮지만 간단한 지문만이 반복될 경우 원하는 결과를 얻기 힘들 수 있습니다.

- 캐릭터의 모든 행동은 조사 내용에 영향을 미치며, 일부 공개될 수 있습니다.

- 조사 도중 트랩/전투로 인해 부상 혹은 사망할 수 있습니다. 이 점 유의해주시기 바랍니다.

- 조사를 통해 아이템이나 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 물건 및 정보를 공개하는 것은 플레이어의 자유입니다.

- 획득한 아이템을 사용, 양도할 때에는 조사계를 태그해주시기 바랍니다.

-리틀 문을 사용하여 11시~12시 사이에 다른 별을 향해 웨일 호를 타고 출발하며, 매일 자정에 도착한 별의 지도가 공개됩니다.

<전투>

 - 호시렌쟈 전원은 각기 70의 체력을 갖고 있습니다. (추후 수정될 수 있습니다.)

 - 전투 개요 : 조사 도중 나이트메어와 마주쳤을 경우 전투가 시작됩니다. 선공권은 반드시 나이트메어가 잡게 됩니다. 전투는 D20(0~20)을 굴려 진행되며, 1:1 턴제 방식으로 진행됩니다.자신의 차례에는 공격을, 상대의 차례에는 방어를 진행합니다. 한 쪽이 도주하거나 쓰러질 때까지 계속됩니다. 기본적으로 자신의 공격 턴에 주사위를 굴려 나온 만큼 데미지를 입힙니다. 방어 턴의 경우에는 아래의 전투 방식을 참고해주십시오.

- 전투 방식 : 캐릭터는 호시 소드호시 건 중 한 가지의 전투 방식을 택할 수 있습니다. 이 전투 방식은 전투 중 유동적으로 교체할 수 있습니다. 전투 방식은 반드시 전투 멘션 내에 명시되어야 합니다. (ex. 검을 든다, 총을 꺼냈다) 전투 방식은 자신의 공격 턴에만 교체가 가능합니다.

 

        *호시 소드 : 자신의 방어 턴에 상대의 공격을 막기 시도가 가능합니다.

                              막기 시에는 D10주사위를 굴려 받는 데미지를 그만큼 경감할 수 있습니다.

        *호시 건 : 방어 턴에 막기 시도가 불가능한 대신, 반격할 수 있습니다.

                          반격 시에는 상대의 공격 턴에 데미지를 그대로 입는 대신 D20 주사위를 굴려 상대에게 데미지를 입힐 수 있습니다.

 

 

- 스킬 사용 : 고래 우주선의 서포트 메카를 기동시켜 전투에 이로운 효과를 주는 스킬을 사용합니다. 서포트 메카 기동에는 일정 량의 리틀 문을 필요로 합니다. 스킬을 사용할 땐 공격/방어 지문 작성 시 분명하게 표기해야 합니다. (ex. 와라! 물개 로봇!) 주사위 수가 나온 이후에는 스킬 사용의 고지가 불가능합니다. 스킬을 사용하면 리틀 문은 사라집니다.

        *물개: 이번 공격에 추가 데미지 +5 (리틀 문 1개)

        *거북이: 방어 시 YN 주사위를 굴려 완전 회피 시도. 성공시 이번 턴에 받는 데미지 0. 실패 시 데미지를 전부 받음 (리틀 문 1개)

        *상어: 이번 공격에 데미지 *2 (리틀 문 2개)

        *문어: 이번 공격에 주사위를 2번 굴림 (리틀 문 3개)

        *가재: 이번 방어에 10 데미지 경감 (리틀 문 2개)

- 리타이어 상태 : 리틀 문을 4개 이상 소유하고 있는 상태에서 체력이 0 이하에 이르는 공격을 받을 시, 체력이 1이 되고 모든 리틀 문이 사라지게 됩니다. (리틀 문이 방패가 되어주는 셈입니다) 이 방패 효과는 단 한 번만 발동됩니다. 이후 전투가 자동으로 종료되며, 리타이어 상태가 됩니다.

        º 리타이어가 되면, 큰 부상을 입고 있어 조사와 전투에 참여할 수 없고, 나이트메어의 공격에 오염당해 자신의 존재가 완전히 사라지는 듯한 환각             및 착란 상태에 빠집니다. 이 리타이어 상태를 치료하기 위해선 잃은 리틀 문의 숫자만큼의 리틀 문을 타인에게서 제공받아야 합니다.

- 사망 : 호시렌쟈의 체력이 0이 되면 완전히 사망하며, 상대와 접촉할 수 없습니다.

<메카+레이드+거대전>

  • 거대화하는 괴물 : 나이트메어 중에는 거대화하는 존재가 있습니다. 이 존재가 사망 시, 나이트메어의 체내에 있는 다크 문이 기동해 나이트메어를 거대화시킵니다. 나이트메어가 거대화 시 다른 나이트메어를 흡수하기 때문에, 모든 전투가 강제적으로 종료됩니다.

  • 메카 : 호시렌쟈는 리틀 문을 소모해 메카에 탑승할 수 있습니다. 메카는 부피와 연료 관계상 통상적인 조사 및 전투에는 사용할 수 없으나, 메카가 필요한 일부 조사 지역 및 도주에는 메카가 필요합니다.

  • 거대전 : 또한 거대화한 나이트메어를 상대하기 위해선 각 메카간의 합체를 통한 거대전을 필요로 합니다. 6체의 개별 메카가 합체하여 1체의 합체 로봇, 프레이킹을 만들 수 있습니다. 프레이킹의 구성은 아래와 같습니다. 괄호 안의 숫자는 체력입니다.

 

프레이킹 <체력 800>

 

머리(80)

지시를 내리고, 최종적인 행위를 결정합니다.

 (어디를 공격할지, 방어 턴에 반격을 할지, 막기를 할지)

총괄 측은 머리 담당 대원의 말을 통해 판단합니다.

머리의 체력이 0이 되었을 시 프레이킹은 2턴동안 모든 행동이 불가능합니다.

 

코어(몸통)(150)

합체의 중심축을 담당하고, 프레이킹의 전체적인 조종을 담당합니다.

공격 주사위와 방어 주사위를 담당합니다. 합체 시 리틀 문을 2개 소모합니다. 코어의 체력이 0이 되었을 시 합체가 풀립니다.

 

왼팔(100)

공격 주사위를 담당합니다.

오른팔(100)

왼팔과 같습니다.

 

왼다리(100)

반격/막기 주사위를 담당합니다.

오른다리(100)

 왼발과 같습니다.

 

 

  • 메카의 체력과 대원의 체력은 별개입니다. 합체한 상태에서 메카의 체력이 0이 될 경우 담당 대원은 메카에서 튕겨져 나오며, 리타이어상태가 됩니다. 리타이어상태가 될 시, 불이익이 있을 수 있습니다. 프레이킹에 탑승하지 않은 상태+리틀 문을 1개 이상 갖고 있는 대원이 메카에 탑승, 빈 자리를 바로 채울 수 있습니다.

  • 나이트메어의 모든 체력을 깎았을 시 소멸합니다. 때때로 나이트메어를 돕는 오브젝트가 나타날 수 있습니다.

  • 거대전 방식 : 거대전 역시 통상 전투와 같이 공격 턴/방어 턴 순으로 진행됩니다. 

    • 공격 턴에는 머리가 ‘나이트메어(혹은 오브젝트)를 공격하겠다’고 선언합니다. 이후 ’왼팔+오른팔+코어가 D100을 굴려 나온 숫자만큼 신체부위에 데미지를 입힙니다.

    • 방어 턴에는 머리가 ‘나이트메어의 <프레이킹의 신체부위>를 향한 공격에 반격하겠다’고 선언합니다. 이후 왼다리+오른다리+코어가 D100을 굴려 나온 숫자만큼 반격/막기를 할 수 있습니다. 막기의 경우에는 머리가 데미지를 맞을 부위를 선택할 수 있습니다. 반격과 막기를 동시에 할 수는 없습니다.

    • 거대화한 나이트메어는 무작위로 상대의 신체 부위를 공격합니다. 나이트메어는 공격 주사위 D100을 한 번 굴립니다. 때에 따라서 거대화 나이트메어에게 추가 효과가 붙을 수 있습니다.

  • 필살기 : 또한 공격 턴에 필살기를 사용할 수 있습니다. 필살기는 1턴 이상 진행되어야 사용할 수 있습니다. 필살기는 합체로봇 구성 대원이 모두 D100을 굴립니다. 이후 나이트메어에게 그만큼 합산한 데미지를 퍼붓는 방식입니다. 이 필살기는 전투 중 단 한 번 사용할 수 있습니다.

<희망의 조각: 리틀 문>

 

 

- 희망의 조각. 호시렌쟈가 소유한 크리스탈과 공명하여 힘을 주고, 우주 곳곳에 묻힌 특별한 무지갯빛 결정. 별과 그 주위에만 머물고 있기에 그들은 '리틀 문'이라는 이름을 붙입니다.

- 조사와 특정 이벤트를 통해 '리틀 문'을 수집할 수 있습니다.

- 한 캐릭터가 최대 보유할 수 있는 리틀 문의 숫자는 5개입니다.

- 리틀 문은 웨일 호에 연료를 공급하고, 메카 가동 및 합체의 재료가 됩니다. 또한 전투 시에도 사용 가능하며, 리타이어 상태가 된 플레이어를 구출할 수 있습니다.

- 리틀 문을 가진 호시렌쟈는 언제든지 어떤 상황에서든 절망하지 않습니다. 리틀 문을 갖고 있지 않을 땐 쉽게 지치거나 정신적으로 약해집니다. (이에 대한 상황은 오너가 자유롭게 설정 가능합니다.)

- 특정한 아이템을 통해 리틀 문에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다.

- 또한 호시렌쟈는 러닝 중 단 한 번, 리틀 문을 생성할 수 있습니다. 여기에는 큰 대가가 따릅니다. 생성 방식과 리스크는 공개되지 않지만, 러닝 중 공개될 수 있습니다.

<아이템>

  • 조사를 통해 특별한 아이템을 얻을 수 있습니다.

  • 아이템은 캐릭터에게 여러가지 효과를 제공합니다. 

전투
레이드(거대전)
희망의 조각
아이템
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